주최

주관


후원
참가자격
가상융합서비스 서비스·콘텐츠 개발에 관심 있는 누구나
참가분야
- (참가분야) 성인(지정/자유과제), 학생(지정/자유과제)
- (성인) 19세 이상의 개인(대학(원)생, 예비창업자 등) 및 국내법인
- ※ 법인의 경우, 공고일 기준(5.13.) 법인설립 후 1년 이내(2025년 5월 13일 이후 설립, 5월 12일 설립법인 미포함) 국내기업만 참여 가능
- (학생) 19세 미만 청소년(초등학생, 중학생, 고등학생, 검정고시 합격자 등)
| 부문 | 분야 | 과제 | 번호 | 과제명 | 후원 기업 |
|---|---|---|---|---|---|
| 개발자 | 성인 | 지정 과제 | 1 |
‘XR/공간컴퓨팅 기기’를 활용한 자유 창작 콘텐츠 개발 |
㈜듀코젠 |
| 2 |
‘유니티/언리얼’을 활용한 교육 콘텐츠 개발(AI 활용) |
㈜디아리움 | |||
| 3 |
일상 속에서 즐길 수 있는 디지털 Fashion 콘텐츠 및 서비스 개발 |
㈜심스리얼리티 | |||
| 4 |
‘애플 비전프로/메타 AI글래스’를 활용한 실감형 바이오·생명과학 교육용 MR 콘텐츠 개발 |
㈜시넥스 | |||
| 5 |
‘AR 네비게이션’에서 활용 가능한 자유 창작 콘텐츠 개발 |
㈜하이퍼 클라우드 | |||
| 6 |
기능성 피트니스 XR 보드게임 ‘SportRack’ 신규 스포츠 콘텐츠 개발 |
㈜뉴작 | |||
| 7 |
‘VR게임스테이션’을 활용한 멀티플레이 협동형 어린이 XR 콘텐츠 개발 |
㈜우리덜 | |||
| 8 |
XR UAM 교육 콘텐츠 개발 |
㈜베스트텍 | |||
| 자유 과제 | 9 |
AI, XR 기술 등을 활용한 가상융합서비스 콘텐츠·서비스 개발 |
- | ||
| 학생 | 자유 과제 | 10 |
AI, XR 기술 등을 활용한 가상융합서비스 콘텐츠·서비스 개발 |
- | |
| 크리에이터 | 성인 | 지정 과제 | 11 |
‘로블록스’에서 활용 가능한 새로운 형태의 게임 개발 |
Roblox |
| 12 |
‘메이플스토리 월드'에서 활용 가능한 나만의 디펜스 장르 월드 개발 |
㈜넥슨코리아 | |||
| 13 |
‘메이플스토리 월드'에서 활용 가능한 나만의 방치형 장르 월드 개발 |
㈜넥슨코리아 | |||
| 14 |
‘메이플스토리 월드'에서 활용 가능한 나만의 플랫포머 장르 월드 개발 |
㈜넥슨코리아 | |||
| 15 |
‘오버데어 스튜디오’를 활용한 카툰/애니메이션 컨셉의 액션 게임 개발 |
㈜오버데어코리아 | |||
| 16 |
‘메이플스토리 월드'에서 활용 가능한 월드 개발 |
벌스워크㈜ | |||
| 학생 | 지정 과제 | 17 |
‘로블록스’에서 활용 가능한 새로운 형태의 게임 개발 |
Roblox | |
| 18 |
‘메이플스토리 월드'에서 활용 가능한 나만의 월드 개발 |
㈜넥슨코리아 | |||
| 19 |
'로블록스'에서 활용 가능한 '과학의 원리'를 소재로 한 콘텐츠 개발(AI 활용) |
㈜디아리움 | |||
| 20 |
‘오버데어 스튜디오’를 활용한 카툰/애니메이션 컨셉의 액션 게임 개발 |
㈜오버데어코리아 |
*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요
참가혜택
참가팀 대상으로 개발 장비 및 교육 지원
-
(개발장비) Apple Vision Pro(2), Meta Quest3(10), Meta Quest2(15), HTC VIVE Pro(2), Microsoft HoloLens2(1), Meta Quest3S(2), 개발용 노트북(2) 등 34개
※ 한정된 수량에 따라 팀당 1개만 신청 가능하며, 개발계획서 검토 후 선별지원 예정 -
(교육지원) 참가자 전원에게 가상융합기술 아카데미 교육강좌(XR, AI 등 170편 이상) 제공 및 선착순 모집을 통해 LLM API $50 크레딧(업스테이지 LLM Solar 100명 등), 시험 응시지원(유니티 인증 ‘게임 개발자 시험(어소시에이트)’ 응시권 10명 등)
시상내역
| 부문 | 분야 | 구분 | 훈격 | 개수 | 상금 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 개발자 (14) |
성인 (11) |
전체 (2) |
대상 | 부총리 겸 과학기술정보통신부장관상 | 1 | 1,000만원 | |
| 최우수상 | 정보통신산업진흥원장상 | 1 | 500만원 | ||||
| 지정 과제 (8) |
과제1 | 우수상 | ㈜듀코젠 대표상 | 1 | 200만원 | ||
| 과제2 | 우수상 | ㈜디아리움 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제3 | 우수상 | ㈜심스리얼리티 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제4 | 우수상 | ㈜시넥스 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제5 | 우수상 | ㈜하이퍼클라우드 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제6 | 우수상 | ㈜뉴작 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제7 | 우수상 | ㈜우리덜 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제8 | 우수상 | ㈜베스트텍 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 자유 과제 (1) |
과제9 | 우수상 | 한국전파진흥협회장상 | 1 | 200만원 | ||
| 학생 (3) |
자유 과제 (3) |
과제10 | 대상 | 부총리 겸 과학기술정보통신부장관상 | 1 | 600만원 | |
| 최우수상 | 정보통신산업진흥원장상 | 1 | 300만원 | ||||
| 우수상 | 한국전파진흥협회장상 | 1 | 200만원 | ||||
| 소계 | 14 | 4,400만원 | |||||
| 크리에이터 (19) |
성인 (9) |
전체 (2) |
대상 | 부총리 겸 과학기술정보통신부장관상 | 1 | 400만원 | |
| 최우수상 | 정보통신산업진흥원장상 | 1 | 300만원 | ||||
| 지정 과제 (7) |
과제11 | 우수상 | Roblox 대표상 | 2 | 400만원 (200만원x2점) |
||
| 과제12 | 우수상 | ㈜넥슨코리아 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제13 | 우수상 | ㈜넥슨코리아 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제14 | 우수상 | ㈜넥슨코리아 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제15 | 우수상 | ㈜오버데어코리아 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 과제16 | 우수상 | 벌스워크㈜ 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 학생 (10) |
전체 (2) |
대상 | 부총리 겸 과학기술정보통신부장관상 | 1 | 300만원 | ||
| 최우수상 | 정보통신산업진흥원장상 | 1 | 200만원 | ||||
| 지정 과제 (8) |
과제17 | 우수상 | Roblox 대표상 | 3 | 300만원 (100만원x3점) |
||
| 과제18 | 우수상 | ㈜넥슨코리아 대표상 | 3 | 300만원 (100만원x3점) |
|||
| 과제19 | 우수상 | ㈜디아리움 대표상 | 1 | 100만원 | |||
| 과제20 | 우수상 | ㈜오버데어코리아 대표상 | 1 | 200만원 | |||
| 소계 | 19 | 3,400만원 | |||||
| 합계 | 33 | 7,800만원 | |||||
*모바일에서는 표를 스크롤하여 주세요
추진일정
| 참가 신청·접수 (5.13.~ 6.26.) |
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| 교육·기술지원 (6.29.~ 9.22.) |
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| 출품작 접수 마감 (8.27.) |
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| 서류평가 (8.31.~ 9.1.) |
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| 멘토링 (9.4.~ 9.18.) |
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| 발표 평가 (9.21.) |
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| 최종 평가 (9.22.) |
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| 시상식 및 후속지원 (9.30., 10.1.~ 12.31.) |
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후속지원
| ① 인턴십 |
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| ② 창업컨설팅 |
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| ③ K-디지털 그랜드 챔피언십 대회 |
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| ④ 성과확산 |
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